Content
Deze activiteit verkent de sociale kant van virtuele werelden. Met multiplayergames verkennen jongeren digitale ethiek, democratie in de groep en het samen oplossen van meningsverschillen.
1. Hoe het leren werkt: Vertrouwen opbouwen door te spelen
In plaats van jongeren alleen te vertellen dat samenwerken belangrijk is, zetten jongerenwerkers uitdagende groepsopdrachten klaar in de game. Deze opdrachten zijn zo ontworpen dat je ze simpelweg niet in je eentje kunt oplossen.
- Samenwerken om te slagen: Teams moeten tips uitwisselen om puzzels te kraken, of hun bouwplannen combineren om te zorgen dat hun bouwwerk overeind blijft.
- Wat levert het op? Hierdoor wordt een abstract begrip als samenwerken omgezet in een concrete, directe ervaring. Het helpt internationale groepen om op een natuurlijke manier een band op te bouwen voordat de gezamenlijke bouwfase start.
2. Kritisch denken: Inzicht krijgen in de digitale economie
Roblox is gratis te spelen, maar daagt spelers steeds uit om Robux (het eigen virtuele geld) uit te geven. Jongerenwerkers benutten dit als een mooie kans om te werken aan mediawijsheid en bewust consumentengedrag.
De valkuilen herkennen: Door middel van informele gesprekken ontdekken jongeren hoe de game slim is ontworpen om je zo lang mogelijk te laten spelen. Ook kijken ze kritisch naar hoe virtuele spullen, zoals skins en outfits, worden aangeprezen om je echt geld te laten uitgeven.
3. Groepsdemocratie: Samen bouwen aan een veilige plek
Voordat de internationale groepen beginnen met ontwerpen, stellen ze samen hun eigen gedragsregels op. Zo maken zij samen een Safer Space-overeenkomst waarin iedereen zich veilig en welkom voelt.
Omdat dit project werkt volgens een open jongerenwerkmodel, waarbij nieuwe deelnemers op elk moment kunnen aansluiten, moeten de afspraken eenvoudig en duidelijk zijn. Zo kunnen de jongeren de regels ook makkelijk aan elkaar uitleggen.
Wanneer iemand een regel overtreedt, grijpen begeleiders niet meteen naar straffen of een ban. We gebruiken een opbouwend stappenplan om verstoringen rustig om te zetten in een leermoment:
- Signaleren: Kort benoemen welk gedrag niet werkt en wat er precies gebeurt.
- Afzonderen: De deelnemer even uit de situatie halen zodat iedereen kan afkoelen.
- In gesprek gaan: De deelnemer even uit de situatie halen zodat iedereen kan afkoelen.
- Herstellen: De deelnemer weer hartelijk verwelkomen in de groep en het project, zodat die weer volwaardig kan meedoen.
